Teksturowalna warstwa
Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Teksturowalna warstwa
|
Modyfikatory terenu
|
Krajobraz |
Teksturowalna warstwa jest modyfikatorem terenu, który przekształca wielobok 2D w obszar, któremu można nadać teksturę, np. trawnik wypełniony prawdziwą trawą czy taras. W ten sposób można uzyskać fotorealistyczne efekty podczas renderowania. Teksturowalną warstwę można utworzyć, stosując narzędzie Modyfikatory terenu lub rysując polilinię, a następnie klikając polecenie Utwórz obiekty z kształtów (zob. Tworzenie obiektów z kształtów).
Aby utworzyć teksturowalną warstwę:
Kliknij narzędzie i wybrany tryb.
Narysuj teksturowalną warstwę jako wielobok 2D.
Po wstawieniu obiektu jego parametry można zmienić w palecie Info.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Stopień generalizacji |
Wprowadź wartość dodatnią, aby wyznaczyć poziomą odległość pomiędzy najbliższymi punktami dwóch sąsiednich obszarów modyfikatora. Czym odległość jest większa, tym wielobok (modyfikator) będzie bardziej uproszczony. Liczba punktów źródłowych, którymi można edytować model, wzrasta wraz ze zmniejszaniem odległości. Jeśli wprowadzisz wartość 0, modyfikator nie zostanie uproszczony. |
Liczba punktów kontrolnych |
To jest liczba punktów kontrolnych utworzonych przez modyfikator. |
Zastosuj do |
Zaznacz, czy modyfikator ma zostać zastosowany do istniejącego czy projektowanego modelu terenu. |
Aktualizuj model terenu |
Użyj tego przycisku, aby aktualizować model terenu, do którego zastosowano modyfikatory. Jeśli z powodu tej operacji warstwice wykraczają poza określoną wysokość minimalną lub maksymalną (określoną w ustawieniach), na ekranie pojawi się ostrzeżenie. Użytkownik będzie mógł wprowadzić konieczne zmiany. |
Zdefiniuj jako |
Zaznacz żądany typ modyfikatora. |
Pokaż powierzchnię w 3D |
Ten parametr wskazuje, że w widokach 3D modyfikator zostanie wyświetlony w postaci wieloboków 3D. Jest to wygodne rozwiązanie w przypadku pracy z modyfikatorami niezależnymi od modelu terenu lub gdy trzeba wyświetlić modyfikator terenu na powierzchni modelu w widokach 3D. Odznacz tę opcję, aby ukryć geometrię i wyświetlić modyfikator tylko z jego teksturą. |
Teksturowalna warstwa |
|
Tekstura klasy |
Zaznacz klasę <Nawierzchnia twarda>, aby użyć tekstury, zdefiniowanej przez klasę. Wybierz istniejącą lub utwórz nową klasę, aby zdefiniować atrybuty graficzne i widoczność teksturowalnej warstwy. Upewnij się, czy wybrana klasa ma zdefiniowaną teksturę i czy w zakładce Tekstury zaznaczono opcję Nadawanie automatyczne. Zob. Zagadnienie: Tekstury definiowane według klasy. |
Informacje |
|
Aktualizuj obliczenia |
Kliknij ten przycisk, aby ponownie obliczyć pole powierzchni i objętość modelu terenu, położonego pod danym modyfikatorem. |
Dane dotyczące powierzchni i objętości |
W tych polach znajdują się informacje na temat pola powierzchni i objętości modelu terenu, położonego pod danym modyfikatorem. Wybierz jednostki dla pola powierzchni i objętości. Aby uzyskać więcej informacji, zob. Ustawienia modelu terenu. |
Parametry dotyczące punktów kontrolnych |
Parametry te służą do edycji punktów kontrolnych obiektu; zob. Modyfikacja punktów kontrolnych obiektów |
Aby uzyskać więcej informacji na temat tekstur, zob. Tworzenie tekstur.
Aby zobaczyć zmiany, należy zaktualizować model terenu. W tym celu zaznacz model terenu i kliknij w palecie Info przycisk Aktualizuj model terenu.
Wyrenderuj model za pomocą jednego z trybów renderowania Renderworks, aby wyświetlić teksturowalną warstwę na rysunku.
Wstawianie obrazów na powierzchni modelu terenu
W Vectorworks istnieje możliwość odwzorowania obrazów na powierzchni modelu terenu, np. wykorzystania obrazu terenu z lotu ptaka. W odróżnieniu od teksturowalnej warstwy, będącej modyfikatorem terenu, odwzorowanie tekstury z obrazu odbywa się w zakładce Renderowanie w palecie Info i można je edytować za pomocą narzędzia Edytuj odwzorowanie.
Aby wstawić obraz na powierzchni terenu:
Utwórz teksturę z obrazu zgodnie z instrukcją w: Tworzenie tekstur na podstawie obrazów.
Zaznacz model terenu. Otwórz zakładkę Renderowanie w palecie Info i zaznacz dla Tekstury teksturę z obrazu.
Przejdź do widoku 3D za pomocą menu Widok > Widoki standardowe i wyrenderuj model terenu, aby wyświetlić teksturę z obrazu na jego powierzchni.
Włącz narzędzie Edytuj odwzorowanie, dostępne w zestawie narzędzi dodatkowych Wizualizacja, aby zmienić położenie, przesunąć, przeskalować lub obrócić teksturę z obrazu. Operacje te ograniczone są do płaszczyzny 2D: obrazu nie można zakrzywić ani pochylić.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!